推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我把7年前的Thinkpad X1 安装Ubuntu 24用...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开...
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